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麻将 Mahjong
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《麻将新手一学就会(完全图解版)》 爱林博悦
《麻将“机会数”理论与实战》 朱扬 *
《成都麻将高级打法(升级版)》 朱扬
《麻将赢牌技巧(珍藏版)》 刘月辉《麻将文化说》 黄良《麻将雅玩:初学八章》 罗俊扬
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麻将牌
- 数牌:万子,饼子/筒子,条子/索子。=> 1~9
- 字牌:风牌(东、南、西、北),箭牌/三元牌(中、发、白)。
- 花牌:春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊。
打花麻将:牌数是144张。
打素麻将:牌数是除去花牌后的136张。
扔骰子数数
(奇数为本家或对家;奇数5或9为本家,其它为对家。
偶数为上家或下家;偶数能被4整除为上家,其它为下家。)
对家|3 7 11
上家|4 8 12 下家|2 6 10
本家|5 9
麻将规则
一般规则
流程:定庄,定位,洗牌/搓牌,码牌/砌牌,开牌,抓牌,出牌,吃牌、碰牌、杠牌,听牌/上听/下叫,和牌(点炮或自摸)或荒牌。
优先级:和 > 碰/杠 > 吃
杠:
- 明杠:
- 大明杠/直杠/点杠:三刻子+1
- 小明杠/弯杠/加杠/补杠:二对子+碰+摸1。
- 暗杠
和牌结构:四面一将。
和牌类型:吃胡,自摸。
碰谁摸谁。碰谁的牌,就摸谁的。碰或点杠 会改变出牌顺序。
开局打法原则:打少留多;打坏留好;先打单后打双。
其它规则
换三张:选三张同花色换牌。发完手牌后,每位玩家选择3张同花色的牌,与其他1位玩家交换。换牌顺序随机:顺时针、逆时针、对家互换。
定缺:开局选择一门花色做为缺牌,缺牌必须打出,有缺不能胡牌。
退税:对局结束时,未听牌玩家,退回全部杠牌所得。
查大叫:对决结束时,未听牌玩家赔给听牌未胡牌玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)。
查花猪:对局结束时,手牌有三门花色的玩家未花猪,花猪玩家赔给其他玩家每人16倍。
“换三张”策略的基本原则:
第一,保留结构好的,换掉结构差的。
第二,有对子的牌要谨慎交换。
第三,有刻子的牌原则上不换。
第四,极端牌型需要特殊处理。
约定规则
需要报听吗?需要,报听后不能换牌。
有天胡地胡人胡吗?怎么报听?
可以延迟补杠吗(摸到补杠牌时,先留着后面再补杠)?
可以先碰再补杠吗(能杠时,先碰牌再补杠)?
有一炮多响吗(一人点炮,其他多人可胡)?没有。
一圈之内,一人点炮没胡,另一人点炮是否可胡?
喊了碰或杠但又不碰或杠了,是否可行?不行,言出必行,落子无悔,观棋不语。
除了四面一将,其它牌型可以胡牌吗?比如:七对,十三幺,推不倒
麻将出牌技巧
- 拆解
- 组合
2副成牌,打成七张无听,用于中局。
3副成牌,打成四人抬轿,用于残局。
多张牌的火箭筒牌型,实战性强。
- 七张无听:至少一个对子,进一张可上听。最强牌型:一对子+一搭子+三张有听,即“一对一搭三有听”。
- 四人抬轿:对子+搭子 > 对子+ 两个同花中张 > 对子+幺九牌;两个搭子等。最强牌型:对子+搭子,即“一对一搭”。
- 火箭筒牌型:“刻子+四七连顺”。刻子+四或七连顺,或者,四或七连顺+刻子;听牌可达4~6张。如:
1112345, 1112345678, 2223456, 2223456789, 3334567, 4445678, 5556789;
5678999, 2345678999, 4567888, 1234567888, 3456777, 2345666, 1234555.
2223,听 3 1 4,三张,吊将1+听张2
2223456,听 3 6 1 4 7,五张,吊将2+听张3
2223456789,听 3 6 9 1 4 7,六张,吊将3+听张3
1112345678999,九莲宝灯,听1~9
心得
数牌的价值:
边张:1和9。尖张:3和7。中张:2~8 || 5。连续牌型个数与听牌类型:
1 4 7 钓将。单钓一张,双钓两边,三钓两边加中间。
2 5 8 听张。5 - 看中间数字,听一四七或二五八或三六九;8 - 看少的数字,听一四七或三六九。
3 6 9 齐活。
牌型优先级,拆牌从低:
成副 > 顺搭 > 嵌搭/边搭 = 对子 > 筋线 > 杂牌万能牌:
地方麻将的万能牌称呼:鬼牌,赖子,混子。
胡任意牌的公式:至少1张赖子+凑够四面。
比如:1张赖子+四面,2张赖子+三面一将,3张赖子+三面+1,4张赖子+两面一将+1,……
打血流麻将,点炮胡牌时,胡牌下家接着出;
打万能牌麻将,点炮胡牌时,点炮下家接着出,防止胡任意牌导致盖楼。
和牌牌型
- 天和:庄家最初摸完14张牌就和牌。天和是庄家的特权。
- 地和:闲家(除庄家外的三家)摸完13张牌就听牌,第一圈摸牌就自摸和牌。有任意玩家吃碰杠则不算。
- 人和:闲家(除庄家外的三家)摸完13张牌就听牌,第一圈就有玩家放炮和牌。有任意玩家吃碰杠则不算。
舍牌方式
初盘(摸牌第1巡到第5巡)舍牌:先舍出不需要的单张和孤张等废牌。
中盘(摸牌第6巡到第10巡)舍牌:看上家、默下家、盯对家。
终盘(摸牌第11巡到结束)舍牌:跟着玩家出相同的牌;尽量出熟张;坚决不打高危险牌;通过推敲舍牌。
前期舍牌,先舍幺后舍单。
中期舍牌,眼观六路耳听八方。
末期舍牌,舍熟张留生张。
舍牌时,先拆对,后拆搭。
舍筋线牌时,一四七打一,二五八打五,三六九打九。
听牌原则
越早听牌越好;尽量听熟张;尽量听多张;避免与上家听同一路牌;尽量听易被舍出的牌;久听不和要改听。
多⻔听的先决条件是同色牌类要足够多,同时要有一定的顺序联络性。
多门听牌之一:双刻子+坎张。如2 2 2 3 4 4 4条,听1 2 3 4 5条
基本听牌形态:
- 单骑听牌。(单钓和)
- 两面听牌。(两⻔和)
- 边搭听牌。(边张和)
- 嵌搭听张。(嵌张和)
- 双碰听牌。(碰碰和)
- 多⻔听牌。(多张和)
处理好“α”牌争取尽快入听
“α” 牌即摸听、吃听或碰听时最后打出的那张不要牌。或者说,牌姿进入一入听后,准备再行进到叫听的那张欲舍的牌。
猜牌思维
猜牌中的逻辑思维:演绎,推理,归纳,类比。
机会数
数学是人类语言最精确的表达形式。
计算公式
单张牌成副的机会数定义:每个数字牌可以与自身,或与左右相邻的数字组合成刻子或顺子,所有组合数的个数就叫“机会数”,用字母J表示。
机会数的本质就是每个数字牌对应的组合数的个数。:
公式:J(i) = N × 4
字母i表示某个数字牌,N表示组合数的个数,4表示每个数字牌对应有4张牌。
公式的含义是:某个数字牌成副的机会数等于把组合数的个数乘以4。
各个数字牌的机会数大小:
J(1) = J(9) = 8
J(2) = J(8) = 12
J(3) = J(4) = J(5) = J(6) = J(7) = 16
听牌的机会数定义:机会数就是能够让一副牌“上听”的数字牌。
机会数定理/朱氏定理:任何一手牌的好坏程度和成功率大小都可以用机会数J来表示,其大小是:把所有能够让研究对象上听的数字牌全部求和,再乘以4,然后减去全部的明牌个数,即:
J(m) = 4 × ∑N-∑(明牌)
2张牌的组合秘籍:
- 优先原则:凡是已经“上听”的牌型必须优先保留。
- “牌从孤张起”。孤张牌的自由度大,组合的可能性更多。
- 对子和顺子。对子属于进攻型,可以通过摸牌或碰牌来调节和改变牌型,可以冲出手牌与对手较量。顺子属于防御型,只能通过摸牌或吃牌来调节牌型,只能待在家里苦练内功。对子和顺子,合则威力倍增,分则威力倍减。当对子和顺子联合听牌时机会数最大。
3张牌的组合秘籍:
- 147, 148, 149, 158 – 打1
- 258 – 打5
- 159 – 打1或9
- 169、259、269、369 – 打9
2~3张牌无听组合秘籍:
组合 | 机会数 |
---|---|
14, 19, 69 | 24 |
15, 18, 25, 20, 58, 59 | 28 |
16, 17, 26, 28, 36, 39, 47, 48, 49 | 32 |
27, 37, 38 | 36 |
147, 148, 149, 158, 159, 169, 258, 259, 269, 369 | 36 |
“四人抬轿”形成的秘籍:
- 通常情况下,要用机会数的计算结果判断打掉哪一张。
- 在两边都是最好的组合时,打对子的挨张不会亏。
- 任何情况下都不能拆开对子。
战术
- “放飞鸽”战术
放飞鸽是一种高级战术打法。
本意是为了贪图自摸,目的是为了扩大赢面,赚取更多的比赛分。
技术特征是:放弃原本已经胡了的牌(如碰对胡或自摸胡),重新放出另一张牌。不仅使胡牌空间得到拓展,同时等待更有利的机会出现。之所以要放弃胡牌,是因为这手牌的潜在价值还没有被挖掘出来。
特点是:高风险,高收益。
具体的操作涉及两个方面:第一,碰牌放飞;第二,自摸放飞。
- 腾挪战术
腾挪战术是一种高级战术,是实战中使用频率很高的一种打法。
技术特征是:通过吃牌、碰牌、杠牌、“放飞鸽”、自摸等方式,不断地改变听牌的花色和数字,目的是让这手牌的价值最大限度地发挥出来,达到物尽其用的目的。当手中的牌有暗刻,希望杠牌加分,或希望自摸,或希望达到某种目的,比如定点打击等,就可以采用这种战术。
打法有四大特点:
- 改变胡牌的花色,实现有针对性的定点打击。
- 可以将一手较差的牌,变成一手较好的牌。
- 具有很大的隐蔽性,让对手防不胜防。
- 灵活多变,不拘泥于原地等待,有游击战的特点。
- 欺骗战术
欺骗就是设置陷阱,让对手上当受骗。
技术特征特点是:释放虚假信息。
技术特征主要体现在两个方面:
- 第一,通过释放夸张的、虚假的信息,希望引起别人的注意和恐慌,以达到以假乱真的目的。
- 第二,通过释放低调的、虚假的信息,不希望引起别人的注意,达到“明修栈道,暗度陈仓”的目的。
涉及两方面的问题:
- 第一,心理问题。人在极度高兴和极度沮丧的时候最容易上当受骗。
- 第二,方法问题。移花接木,声东击西,偷天换日,瞒天过海等。
游击战与阵地战
游击战的特点是灵活机动,打法多样化,反应快,转身快,根据战况的变化随时调整目标计划。
阵地战的特点是死守,坚守,绝不撤退。它拼的是一种精神,一种毅力。细节打法
细节打法是指注意打牌过程中的方方面面,从语言谈吐到行为举止,除了文明有礼之外,还必须规范,符合比赛的要求。
管好自己,观察别人。“知己知彼,百战不殆”。
打牌小技巧
- 牌型启示录
釜底抽薪打法
实战中常常会遇到一些特殊牌型,比如万子112233、778899或223344、667788。
当牌桌上出现3万的时候,应该毫不犹豫地碰掉,因为3万被碰,2万和1万出现的概率是很大的。
同理,碰7万之后,8、9万出来的可能性也是很大的。这打法可以快速构成三副碰牌。
如果出现的是2万,也是可碰的,因为1万出来的概率很大;
如果出现的是1万,那就不一定了,只能根据牌桌情况临场判断。断桥打法
如果手上有连续的四五对牌,当牌桌上出现碰牌的时候,应该当机立断,碰掉再说。
比如:22334455、3344556677……“四归一”听牌
牌型为:
1233334,胡1、4;
3444456,胡3、6;
1234555567,胡1、4、7;
……
单吊启示录
如果胡单吊,最好吊在那些已经碰牌的数字旁边。边张启示录
要留意牌桌上打出来的边张:1、2、8、9,警惕与它们相邻的牌有没有被杠的可能性。
- 第一,打1万的情况:
1.孤张。无企图。
2.多张。无企图。形如:124。
3.靠张。有企图,碰。形如:122、133。
4.诱张。有企图,杠。形如:1222、1333。
- 第二、打2万的情况:
1.孤张。无企图。
2.多张。无企图。形如:245、1223。
3.靠张。有企图,碰。形如:112、244。
4.诱张。有企图,杠。形如:1112、2444。
- 同理可推测打8万和9万的情况。
退牌启示录
退牌是有讲究的,退牌的技巧体现在出牌的先后顺序上。
退牌有两种方式:低调退牌,高调退牌。均还有欺骗成分。诱出打法
诱出打法虽然也有欺骗的含义,但没有欺骗打法那么深奥,欺骗的成分也没那么重。实用场合如下:
第一种,当牌型为:1147、2258、3369;
第二种,当牌型为:114477、225588、336699。
当必须要在上述两种牌型中打掉一张或二张时,应该先打掉中间的单张,或中间的对子。同一条线打中间更具诱惑力,特别是在中后盘阶段。碰牌与摸牌的纠结
如果该你摸牌,再给自己一次机会;如果不该你摸牌,坚决碰掉。
术语
墩:上下相摞2张牌为1墩。
摞:相连的2墩4张牌为1摞。
牌墙:4人各自在门前码成17墩牌。
海底/海池:指四面牌墙中间的地方。
清海底:指各玩家把打出的牌在各自牌墙内一行6张或7张摆放整齐,便于彼此观察。
混海底:指各玩家把打出的牌随意无序地放在海底。
数牌:条子牌、筒子牌、万字牌三种牌。
字牌:指风牌和三元牌,风牌为东风、南风、西风和北风;三元牌为红中、发财和白板。
花牌:指春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊8张牌。
老头牌:指序数牌中的一与九。
幺九牌/幺牌:指序数牌中的一、九及字牌。
幼牌:是指序数牌中1~4张的牌张。
筋线牌:指序数牌的一、四、七,二、五、八,三、六、九等各组牌。
中心张:一般指序数在中间的牌,如三、四、五、六、七等序数牌。
中张牌:指序数牌中2~8各张牌。
相公:当出现多或少l张牌的称为相公,当了相公不能和牌。少1张为小相公,多1张为大相公。
一入听:只要1张所需要的牌就可以听牌。
落地开花/落地无悔:指打出牌一触及海底,便不得反悔。
根:手牌中4张一样的牌为1根。
成副:指胡牌的基本单元:3个连张,或1个刻子,或1个杠子。
胡牌:就是普通话的“和牌”。
点炮:放炮。
点杠/直杠:指打出去的牌被别人杠。“刮风”。
暗杠:“下雨”。
带钩:指“四归一”,四张相同的牌在手上。
消钩:指碰牌之后,牌桌上又打出了那张牌,解除了明杠的威胁。
门前:指桌前摆放碰牌和杠牌的地方。
划船:指跟着熟张走,不放炮。
踩线:跟着1、4、7这样的线打牌,避免放炮。
偷渡:指原本可以明杠的牌,推迟到以后再杠。
麻将牌谱词汇
- 头不吃
起手配牌一般比较杂乱,如果玩家打出头一张就开吃开碰,会影响后面的牌面,所以通常玩家打出的第一张牌不吃。 - 痴必败
在玩牌时如果总想做大牌,往往会被别人捷足先登,最后必然要失败。 - 控边张
尖张牌3和7是组牌中的要牌,如果能迟舍出绝不早舍,以达到其余玩家拆舍边搭的目的。 - 以和为贵
玩牌时能和即和,既可增加自己的信心,又可动摇其余玩家做大牌的信心。 - 不可妄碰
碰牌有时会增加组牌困难。每碰一次,就会缩小了组牌的范围,所以不能逢对必碰。 - 不贪不险
如果一味贪图高番数和牌,点炮的风险就会太大,所以不能贪大。 - 慢吃快碰
吃牌要慎重些,不要急于亮牌;如果想碰牌就应尽快报碰。 - 先手三招
又称前三招或开牌三招,开牌第l巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“1巡抓,2巡看,3巡想”。 - 承上启下
如果手牌有四、六万与五、七条,上家曾舍出过四万,下家曾舍出过五条,自己舍牌时,当选择五、七条,以等待上家可能舍出五万,而对顶下家舍出的五条。这样既有机会吃上家的舍牌,又不给下家吃牌的机会。 - 好牌先打
开牌后尽快打出不能成副的中心张,尽量减少后面被玩家碰、吃的机会,也减少自己放炮的风险。 - 金三银七
主要用来形容3与7序数牌在麻将组牌中的重要性。金三银七勿轻舍,二八无用不宜留。 - 甩字切边
是指舍牌时先打字牌,然后打幺九牌。 - 四风连打
在舍牌的第1巡中,同一花色风牌或三元牌,被四家连续舍出,并无吃碰间隔,叫作“四风连打”,当出现这种情况时,可推倒重来或按照约定继续。 - 细算和张
当出现连续牌型的听张牌姿时,应仔细看清可和的牌,以免出现和牌了却不知道的情况。 - 调碰对家
当自己摸牌极为不顺时,只要对家打出的牌能碰就碰,这样可以摸调转换,对家的摸牌顺序变成自己的,以转换手气。 - 戒剩单骑
尽量避免因吃碰牌导致最后只剩l张牌单钓,一是我们最后舍牌时玩家可能猜中需要的牌;二是当摸到危险牌后必须舍一张,从而增加放炮危险。 - 四连拆熟头
当摸进形成四边面的牌,要打一路熟。 - 二八不轻动
因为序数牌二与八容易与其他牌兜搭,通常不要轻易舍出。 - 留生宁拆搭
当各玩家进入听张阶段,如果和牌希望小,当摸进生张后宁可不打,要拆搭追熟,以免放炮。 - 打熟不打生
当摸到险牌后,舍牌时要舍熟张,不要率先打出生张。 - 摸牌随手放
刚摸入的牌不要马上插入竖牌内,先放在一边,等舍牌后再插入牌中,以避免其余玩家猜到自己的牌。 - 坐庄先打北
如果自己坐庄,手里的风牌应先打北风,其次是西风,然后舍南风。 - 连庄不打东
如果庄家想要连庄,旁家不能率先打出东牌。 - 乱牌忌吃碰
即使多次吃碰也很难和牌,这种情况最好多摸牌,不要乱吃碰。 - 自摸听生张
如果希望自摸,最好听生张。 - 双碰不如嵌
虽然双碰成和与嵌张成和在理论上都有4张牌,但玩家通常不会拆对子,所以被舍出的机会也较小。 - 要避重就轻
如果自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的玩家,放炮给做小牌的玩家,这样失分最少。 - 四副摊明必钓中
如果已经有四副牌亮明,多数情况下大家钓将会钓边张或幺九张,如果钓中心张和尖张,反而更能容易和牌。 - 宁不和,不放炮
如果玩家已经做成大牌,自己摸到了危险放炮牌,这时宁可放弃听牌,舍出熟张,也不舍出危险牌。 - 上不打,下不摸
有人喜欢在上家还未舍牌时就去摸牌,如果舍出的牌有玩家要碰,就会知道这张牌是什么,对该玩家不利。所以通常会约定“上家不打,下家不摸”的规矩。 - 牌不顺要养,心不顺要稳
行牌不顺利时不要急于吃或碰牌,顺其自然,能小和就和牌。当心情不好时更不能急躁。 - 先打幺,后打缺,然后再做清一色
如果确定不做带字牌和幺九牌的番种时,应先舍出字牌和幺九牌,进一步可以做成缺一门,最后再根据摸牌情况确定是否做清一色。 - 牌从门前过,不如摸一个
- 起手单张三元牌,牌势受阻难求和
- 副副求和,败可立⻅
番型
《中国麻将竞赛规则》根据组成胡牌牌型的难易程度,认定了81个番种,将这些番种根据分值从高到低分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1番。
88番
- 大四喜:和牌型中,有东南西北4副刻(杠)子。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
- 大三元:和牌型中,有中发白3副刻(杠)子。不计箭刻、双箭刻。
- 绿一色:由23468条及发中的任何牌组成顺子、刻子、将的和牌。如有“发”组成的牌,可计混一色;如无“发”字组成的牌,可计清一色、断幺。
- 九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的听牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色、门前清。
- 四杠:和牌型中,有四个杠子。不计碰碰和、三杠、双暗杠、双明杠、明杠、暗杠、单钓将。
- [连七对]:由同一种花色的序数牌组成序数相连的7个对子的特殊和牌型。不计清一色、门前清、单钓将、连六、一般高。若为2345678的连七对可加计断幺九。
- [十三幺]:含有3种序数牌的一、九牌,7种字牌且其中一种成对组成的特殊和牌型。不计混幺九、五门齐、门前清、单钓将。
64番
- 清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、三同刻、双同刻、无字。
- 小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、混一色。
- 小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻、双箭刻。
- 字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。
- 四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。
- 一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。
48番
- 一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一、平胡。
- 一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和。
32番。 - 一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。不计平胡。
- 三杠:3个杠。不计双暗杠,双明杠,暗杠,明杠。
- 混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和。
24番
- [七对]:由7个对子组成和牌。不计门前清、单钓。必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、门前清、单钓。
- 全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。
- 清一色:由一种花色的序数牌组成和各牌。不计无字。
- 一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。
- 一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。
- 全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
- 全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺、无字。
- 全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
16番
- 清龙:和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。
- 三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。
- 一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
- 全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
- 三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。
- 三暗刻:3个暗刻。不计双暗刻。
12番
- 全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
- 组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
- 大于五:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
- 小于五:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
- 三风刻:3个风刻。
8番
- 花龙:3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌。
- [推不倒]:由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。
- 三色三同顺:和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。
- 三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。
- 无番和:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)(不可报听、自摸)。
- 妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。
- 海底捞月:和打出的最后一张牌。
- 杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花).不计自摸。
- 抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。
6番
- 碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。
- 混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。
- 三色三步高:3种花色3副依次递增一位序数的顺子。
- 五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。
- 全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓。
- 双暗杠:2个暗杠。不计暗杠。
- 双箭刻:2副箭刻(或杠)。不计箭刻。
4番
- 全带幺:和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。
- 不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。
- 双明杠:2个明杠。不计暗杠。
- 和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。
2番
- 箭刻:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子(或杠子)。
- 圈风刻:与圈风相同的风刻。
- 门风刻:与本门风相同的风刻。
- 门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。
- 平和:由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。
- 四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)。
- 双同刻:2副序数相同的刻子。
- 双暗刻:2个暗刻。
- 暗杠:自抓4张相同的牌开杠。
- 断幺:和牌中没有一、九及字牌。
1番
- 一般高:由一种花色2副相同的顺子组成的牌。
- 喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子。
- 连六:一种花色6张相连接的序数牌。
- 老少副:一种花色牌的123、789两副顺子。
- 幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。
- 明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。
- 缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌。
- 无字:和牌中没有风、箭牌。
- 边张:单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为张。手中有12345和3,56789和7不算边张。
- 坎张:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。
- 单钓将:钓单张牌作将成和。
- 自摸:自己抓进牌成和牌。
- 花牌:即春夏秋冬、梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。
番型发展规律:
- 幺九刻 +1,圈风刻 +2,门风刻 +2,箭刻 +2 》 双暗刻 +2,双同刻 +2,双箭刻 +6 》 三暗刻 +16,三同刻 +16,三风刻 +12 》 四暗刻 +64,全双刻 +24
- 明杠 +1,暗杠 +2 》 双明杠 +4,双暗杠 +6 》 三杠 +32 >> 四杠 +88
- 全求人 +6 》 门前清 +2 >> 不求人 +4
文化论:
山不转水转,水不转人转,风水轮流转,运气撞好汉。
麻将三缺一,热锅上蚂蚁。
麻将这种博弈游戏活动,必须集中注意力。眼要明,手要快,大脑要运转,心智要灵活。既须考虑自己面前十余张牌,又不能忽略上家、下家,对家的出牌动态;既要看清楚桌面堂子打出的牌,又要预判那反扣着如城墙般齐整的可能有哪些牌。
博弈三要素:参与者、行为策略选择、结果利益处置。
游戏规则是博弈者之契约理念。
技巧取胜是比赛的宗旨,侥幸取胜是赌博的特征。
组成牌目可能性的大小,决定于牌张利用率、牌组选择率、进牌受限率三个方面。算方是以组成牌目的可能性大小来确定其值数的方法。
编牌目歌如下:门类分为色和风,花分首尾大小中;一连二搭三重叠,合纵连横花与门;纵向串连单双间,横向并连万索筒;组牌方式项款对,进牌摸吊杠吃碰。
打麻将牌还有许多技巧。战略上的“审时度势”、“察颜观色”、“诱敌深入”;战术上的“声东击西”、“施饵诱钓”、“借尸还魂”等。
传统麻将的规则:一人胡牌,战斗结束。而成都麻将的规则:一人胡牌退出战场,余下三人继续战斗,直到剩下两人还要血战到底,定要分出胜负方才罢休。
麻将是三分技术,七分运气。
博弈的时间越长,博弈的盘数越多,技术好的牌手赢的概率就越大,甚至可以说赢牌是肯定的。
麻将博弈中,良好的心态,过硬的技术,才是真正能够改变自己运气的最好选择。
技术的提高需要不断地看书、实践和领悟。
输赢都要有限度。
黄棒手硬。
新手打牌手气好,牌拿得好。
麻将的最高境界是以平和的心态,享受麻将变化中的诸多快乐。
麻将技艺的高低,归于能够顺应战机的缓急和辨别舍牌的安危。
象棋素有举步知深浅的评价,麻将却有牵制⻅高低的估量。麻将技术的好坏不在于是否能多和牌,而是看其能否成功地做出大牌。