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麻将 Mahjong

《看图学打麻将(全彩图解版)》 爱林博悦
《麻将新手一学就会(完全图解版)》 爱林博悦
《麻将“机会数”理论与实战》 朱扬 *
《成都麻将高级打法(升级版)》 朱扬
《麻将赢牌技巧(珍藏版)》 刘月辉
《麻将文化说》 黄良
《麻将雅玩:初学八章》 罗俊扬

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麻将牌

  • 数牌:万子,饼子/筒子,条子/索子。=> 1~9
  • 字牌:风牌(东、南、西、北),箭牌/三元牌(中、发、白)。
  • 花牌:春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊。
    打花麻将:牌数是144张。
    打素麻将:牌数是除去花牌后的136张。

扔骰子数数

(奇数为本家或对家;奇数5或9为本家,其它为对家。
偶数为上家或下家;偶数能被4整除为上家,其它为下家。)
对家|3 7 11
上家|4 8 12 下家|2 6 10
本家|5 9

麻将规则

一般规则

流程:定庄,定位,洗牌/搓牌,码牌/砌牌,开牌,抓牌,出牌,吃牌、碰牌、杠牌,听牌/上听/下叫,和牌(点炮或自摸)或荒牌。

优先级:和 > 碰/杠 > 吃

杠:

  • 明杠:
    • 大明杠/直杠/点杠:三刻子+1
    • 小明杠/弯杠/加杠/补杠:二对子+碰+摸1。
  • 暗杠

和牌结构:四面一将。
和牌类型:吃胡,自摸。
碰谁摸谁。碰谁的牌,就摸谁的。碰或点杠 会改变出牌顺序。

开局打法原则:打少留多;打坏留好;先打单后打双。

其它规则

  • 换三张:选三张同花色换牌。发完手牌后,每位玩家选择3张同花色的牌,与其他1位玩家交换。换牌顺序随机:顺时针、逆时针、对家互换。

  • 定缺:开局选择一门花色做为缺牌,缺牌必须打出,有缺不能胡牌。

  • 退税:对局结束时,未听牌玩家,退回全部杠牌所得。

  • 查大叫:对决结束时,未听牌玩家赔给听牌未胡牌玩家最大可能倍数(不包含自摸倍数)。

  • 查花猪:对局结束时,手牌有三门花色的玩家未花猪,花猪玩家赔给其他玩家每人16倍。

“换三张”策略的基本原则:
第一,保留结构好的,换掉结构差的。
第二,有对子的牌要谨慎交换。
第三,有刻子的牌原则上不换。
第四,极端牌型需要特殊处理。

约定规则

需要报听吗?需要,报听后不能换牌。

有天胡地胡人胡吗?怎么报听?

可以延迟补杠吗(摸到补杠牌时,先留着后面再补杠)?
可以先碰再补杠吗(能杠时,先碰牌再补杠)?

有一炮多响吗(一人点炮,其他多人可胡)?没有。

一圈之内,一人点炮没胡,另一人点炮是否可胡?

喊了碰或杠但又不碰或杠了,是否可行?不行,言出必行,落子无悔,观棋不语。

除了四面一将,其它牌型可以胡牌吗?比如:七对,十三幺,推不倒

麻将出牌技巧

  1. 拆解
  2. 组合

2副成牌,打成七张无听,用于中局。
3副成牌,打成四人抬轿,用于残局。
多张牌的火箭筒牌型,实战性强。

  • 七张无听:至少一个对子,进一张可上听。最强牌型:一对子+一搭子+三张有听,即“一对一搭三有听”
  • 四人抬轿:对子+搭子 > 对子+ 两个同花中张 > 对子+幺九牌;两个搭子等。最强牌型:对子+搭子,即“一对一搭”
  • 火箭筒牌型:“刻子+四七连顺”。刻子+四或七连顺,或者,四或七连顺+刻子;听牌可达4~6张。如:
    1112345, 1112345678, 2223456, 2223456789, 3334567, 4445678, 5556789;
    5678999, 2345678999, 4567888, 1234567888, 3456777, 2345666, 1234555.

2223,听 3 1 4,三张,吊将1+听张2
2223456,听 3 6 1 4 7,五张,吊将2+听张3
2223456789,听 3 6 9 1 4 7,六张,吊将3+听张3

1112345678999,九莲宝灯,听1~9

心得

  • 数牌的价值:
    边张:1和9。尖张:3和7。中张:2~8 || 5。

  • 连续牌型个数与听牌类型:

1 4 7 钓将。单钓一张,双钓两边,三钓两边加中间。
2 5 8 听张。5 - 看中间数字,听一四七或二五八或三六九;8 - 看少的数字,听一四七或三六九。
3 6 9 齐活。

  • 牌型优先级,拆牌从低:
    成副 > 顺搭 > 嵌搭/边搭 = 对子 > 筋线 > 杂牌

  • 万能牌:
    地方麻将的万能牌称呼:鬼牌,赖子,混子。

胡任意牌的公式:至少1张赖子+凑够四面。
比如:1张赖子+四面,2张赖子+三面一将,3张赖子+三面+1,4张赖子+两面一将+1,……

打血流麻将,点炮胡牌时,胡牌下家接着出;
打万能牌麻将,点炮胡牌时,点炮下家接着出,防止胡任意牌导致盖楼。

和牌牌型

  • 天和:庄家最初摸完14张牌就和牌。天和是庄家的特权。
  • 地和:闲家(除庄家外的三家)摸完13张牌就听牌,第一圈摸牌就自摸和牌。有任意玩家吃碰杠则不算。
  • 人和:闲家(除庄家外的三家)摸完13张牌就听牌,第一圈就有玩家放炮和牌。有任意玩家吃碰杠则不算。

舍牌方式

初盘(摸牌第1巡到第5巡)舍牌:先舍出不需要的单张和孤张等废牌。
中盘(摸牌第6巡到第10巡)舍牌:看上家、默下家、盯对家。
终盘(摸牌第11巡到结束)舍牌:跟着玩家出相同的牌;尽量出熟张;坚决不打高危险牌;通过推敲舍牌。

前期舍牌,先舍幺后舍单。
中期舍牌,眼观六路耳听八方。
末期舍牌,舍熟张留生张。

舍牌时,先拆对,后拆搭。
舍筋线牌时,一四七打一,二五八打五,三六九打九。

听牌原则

越早听牌越好;尽量听熟张;尽量听多张;避免与上家听同一路牌;尽量听易被舍出的牌;久听不和要改听。

多⻔听的先决条件是同色牌类要足够多,同时要有一定的顺序联络性。
多门听牌之一:双刻子+坎张。如2 2 2 3 4 4 4条,听1 2 3 4 5条

基本听牌形态:

  • 单骑听牌。(单钓和)
  • 两面听牌。(两⻔和)
  • 边搭听牌。(边张和)
  • 嵌搭听张。(嵌张和)
  • 双碰听牌。(碰碰和)
  • 多⻔听牌。(多张和)

处理好“α”牌争取尽快入听
“α” 牌即摸听、吃听或碰听时最后打出的那张不要牌。或者说,牌姿进入一入听后,准备再行进到叫听的那张欲舍的牌。

猜牌思维

猜牌中的逻辑思维:演绎,推理,归纳,类比。

机会数

数学是人类语言最精确的表达形式。

计算公式

单张牌成副的机会数定义:每个数字牌可以与自身,或与左右相邻的数字组合成刻子或顺子,所有组合数的个数就叫“机会数”,用字母J表示。
机会数的本质就是每个数字牌对应的组合数的个数。:
公式:J(i) = N × 4
字母i表示某个数字牌,N表示组合数的个数,4表示每个数字牌对应有4张牌。
公式的含义是:某个数字牌成副的机会数等于把组合数的个数乘以4。

各个数字牌的机会数大小:
J(1) = J(9) = 8
J(2) = J(8) = 12
J(3) = J(4) = J(5) = J(6) = J(7) = 16

听牌的机会数定义:机会数就是能够让一副牌“上听”的数字牌。
机会数定理/朱氏定理:任何一手牌的好坏程度和成功率大小都可以用机会数J来表示,其大小是:把所有能够让研究对象上听的数字牌全部求和,再乘以4,然后减去全部的明牌个数,即:
J(m) = 4 × ∑N-∑(明牌)

2张牌的组合秘籍:

  • 优先原则:凡是已经“上听”的牌型必须优先保留。
  • “牌从孤张起”。孤张牌的自由度大,组合的可能性更多。
  • 对子和顺子。对子属于进攻型,可以通过摸牌或碰牌来调节和改变牌型,可以冲出手牌与对手较量。顺子属于防御型,只能通过摸牌或吃牌来调节牌型,只能待在家里苦练内功。对子和顺子,合则威力倍增,分则威力倍减。当对子和顺子联合听牌时机会数最大。

3张牌的组合秘籍:

  • 147, 148, 149, 158 – 打1
  • 258 – 打5
  • 159 – 打1或9
  • 169、259、269、369 – 打9

2~3张牌无听组合秘籍:

组合 机会数
14, 19, 69 24
15, 18, 25, 20, 58, 59 28
16, 17, 26, 28, 36, 39, 47, 48, 49 32
27, 37, 38 36
147, 148, 149, 158, 159, 169, 258, 259, 269, 369 36

“四人抬轿”形成的秘籍:

  • 通常情况下,要用机会数的计算结果判断打掉哪一张。
  • 在两边都是最好的组合时,打对子的挨张不会亏。
  • 任何情况下都不能拆开对子。

战术

  1. “放飞鸽”战术
    放飞鸽是一种高级战术打法。
    本意是为了贪图自摸,目的是为了扩大赢面,赚取更多的比赛分。

技术特征是:放弃原本已经胡了的牌(如碰对胡或自摸胡),重新放出另一张牌。不仅使胡牌空间得到拓展,同时等待更有利的机会出现。之所以要放弃胡牌,是因为这手牌的潜在价值还没有被挖掘出来。

特点是:高风险,高收益。

具体的操作涉及两个方面:第一,碰牌放飞;第二,自摸放飞。

  1. 腾挪战术
    腾挪战术是一种高级战术,是实战中使用频率很高的一种打法。

技术特征是:通过吃牌、碰牌、杠牌、“放飞鸽”、自摸等方式,不断地改变听牌的花色和数字,目的是让这手牌的价值最大限度地发挥出来,达到物尽其用的目的。当手中的牌有暗刻,希望杠牌加分,或希望自摸,或希望达到某种目的,比如定点打击等,就可以采用这种战术。

打法有四大特点:

  • 改变胡牌的花色,实现有针对性的定点打击。
  • 可以将一手较差的牌,变成一手较好的牌。
  • 具有很大的隐蔽性,让对手防不胜防。
  • 灵活多变,不拘泥于原地等待,有游击战的特点。
  1. 欺骗战术
    欺骗就是设置陷阱,让对手上当受骗。

技术特征特点是:释放虚假信息。
技术特征主要体现在两个方面:

  • 第一,通过释放夸张的、虚假的信息,希望引起别人的注意和恐慌,以达到以假乱真的目的。
  • 第二,通过释放低调的、虚假的信息,不希望引起别人的注意,达到“明修栈道,暗度陈仓”的目的。

涉及两方面的问题:

  • 第一,心理问题。人在极度高兴和极度沮丧的时候最容易上当受骗。
  • 第二,方法问题。移花接木,声东击西,偷天换日,瞒天过海等。
  1. 游击战与阵地战
    游击战的特点是灵活机动,打法多样化,反应快,转身快,根据战况的变化随时调整目标计划。
    阵地战的特点是死守,坚守,绝不撤退。它拼的是一种精神,一种毅力。

  2. 细节打法
    细节打法是指注意打牌过程中的方方面面,从语言谈吐到行为举止,除了文明有礼之外,还必须规范,符合比赛的要求。
    管好自己,观察别人。“知己知彼,百战不殆”。

打牌小技巧

  1. 牌型启示录
  • 釜底抽薪打法
    实战中常常会遇到一些特殊牌型,比如万子112233、778899或223344、667788。
    当牌桌上出现3万的时候,应该毫不犹豫地碰掉,因为3万被碰,2万和1万出现的概率是很大的。
    同理,碰7万之后,8、9万出来的可能性也是很大的。这打法可以快速构成三副碰牌。
    如果出现的是2万,也是可碰的,因为1万出来的概率很大;
    如果出现的是1万,那就不一定了,只能根据牌桌情况临场判断。

  • 断桥打法
    如果手上有连续的四五对牌,当牌桌上出现碰牌的时候,应该当机立断,碰掉再说。
    比如:22334455、3344556677……

  • “四归一”听牌
    牌型为:
    1233334,胡1、4;
    3444456,胡3、6;
    1234555567,胡1、4、7;
    ……

  1. 单吊启示录
    如果胡单吊,最好吊在那些已经碰牌的数字旁边。

  2. 边张启示录
    要留意牌桌上打出来的边张:1、2、8、9,警惕与它们相邻的牌有没有被杠的可能性。

  • 第一,打1万的情况:

1.孤张。无企图。
2.多张。无企图。形如:124。
3.靠张。有企图,碰。形如:122、133。
4.诱张。有企图,杠。形如:1222、1333。

  • 第二、打2万的情况:

1.孤张。无企图。
2.多张。无企图。形如:245、1223。
3.靠张。有企图,碰。形如:112、244。
4.诱张。有企图,杠。形如:1112、2444。

  • 同理可推测打8万和9万的情况。
  1. 退牌启示录
    退牌是有讲究的,退牌的技巧体现在出牌的先后顺序上。
    退牌有两种方式:低调退牌,高调退牌。均还有欺骗成分。

  2. 诱出打法
    诱出打法虽然也有欺骗的含义,但没有欺骗打法那么深奥,欺骗的成分也没那么重。实用场合如下:
    第一种,当牌型为:1147、2258、3369;
    第二种,当牌型为:114477、225588、336699。
    当必须要在上述两种牌型中打掉一张或二张时,应该先打掉中间的单张,或中间的对子。同一条线打中间更具诱惑力,特别是在中后盘阶段。

  3. 碰牌与摸牌的纠结
    如果该你摸牌,再给自己一次机会;如果不该你摸牌,坚决碰掉。

术语

  • 墩:上下相摞2张牌为1墩。

  • 摞:相连的2墩4张牌为1摞。

  • 牌墙:4人各自在门前码成17墩牌。

  • 海底/海池:指四面牌墙中间的地方。

  • 清海底:指各玩家把打出的牌在各自牌墙内一行6张或7张摆放整齐,便于彼此观察。

  • 混海底:指各玩家把打出的牌随意无序地放在海底。

  • 数牌:条子牌、筒子牌、万字牌三种牌。

  • 字牌:指风牌和三元牌,风牌为东风、南风、西风和北风;三元牌为红中、发财和白板。

  • 花牌:指春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊8张牌。

  • 老头牌:指序数牌中的一与九。

  • 幺九牌/幺牌:指序数牌中的一、九及字牌。

  • 幼牌:是指序数牌中1~4张的牌张。

  • 筋线牌:指序数牌的一、四、七,二、五、八,三、六、九等各组牌。

  • 中心张:一般指序数在中间的牌,如三、四、五、六、七等序数牌。

  • 中张牌:指序数牌中2~8各张牌。

  • 相公:当出现多或少l张牌的称为相公,当了相公不能和牌。少1张为小相公,多1张为大相公。

  • 一入听:只要1张所需要的牌就可以听牌。

  • 落地开花/落地无悔:指打出牌一触及海底,便不得反悔。

  • 根:手牌中4张一样的牌为1根。

  • 成副:指胡牌的基本单元:3个连张,或1个刻子,或1个杠子。

  • 胡牌:就是普通话的“和牌”。

  • 点炮:放炮。

  • 点杠/直杠:指打出去的牌被别人杠。“刮风”。

  • 暗杠:“下雨”。

  • 带钩:指“四归一”,四张相同的牌在手上。

  • 消钩:指碰牌之后,牌桌上又打出了那张牌,解除了明杠的威胁。

  • 门前:指桌前摆放碰牌和杠牌的地方。

  • 划船:指跟着熟张走,不放炮。

  • 踩线:跟着1、4、7这样的线打牌,避免放炮。

  • 偷渡:指原本可以明杠的牌,推迟到以后再杠。

麻将牌谱词汇

  • 头不吃
    起手配牌一般比较杂乱,如果玩家打出头一张就开吃开碰,会影响后面的牌面,所以通常玩家打出的第一张牌不吃。
  • 痴必败
    在玩牌时如果总想做大牌,往往会被别人捷足先登,最后必然要失败。
  • 控边张
    尖张牌3和7是组牌中的要牌,如果能迟舍出绝不早舍,以达到其余玩家拆舍边搭的目的。
  • 以和为贵
    玩牌时能和即和,既可增加自己的信心,又可动摇其余玩家做大牌的信心。
  • 不可妄碰
    碰牌有时会增加组牌困难。每碰一次,就会缩小了组牌的范围,所以不能逢对必碰。
  • 不贪不险
    如果一味贪图高番数和牌,点炮的风险就会太大,所以不能贪大。
  • 慢吃快碰
    吃牌要慎重些,不要急于亮牌;如果想碰牌就应尽快报碰。
  • 先手三招
    又称前三招或开牌三招,开牌第l巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“1巡抓,2巡看,3巡想”。
  • 承上启下
    如果手牌有四、六万与五、七条,上家曾舍出过四万,下家曾舍出过五条,自己舍牌时,当选择五、七条,以等待上家可能舍出五万,而对顶下家舍出的五条。这样既有机会吃上家的舍牌,又不给下家吃牌的机会。
  • 好牌先打
    开牌后尽快打出不能成副的中心张,尽量减少后面被玩家碰、吃的机会,也减少自己放炮的风险。
  • 金三银七
    主要用来形容3与7序数牌在麻将组牌中的重要性。金三银七勿轻舍,二八无用不宜留。
  • 甩字切边
    是指舍牌时先打字牌,然后打幺九牌。
  • 四风连打
    在舍牌的第1巡中,同一花色风牌或三元牌,被四家连续舍出,并无吃碰间隔,叫作“四风连打”,当出现这种情况时,可推倒重来或按照约定继续。
  • 细算和张
    当出现连续牌型的听张牌姿时,应仔细看清可和的牌,以免出现和牌了却不知道的情况。
  • 调碰对家
    当自己摸牌极为不顺时,只要对家打出的牌能碰就碰,这样可以摸调转换,对家的摸牌顺序变成自己的,以转换手气。
  • 戒剩单骑
    尽量避免因吃碰牌导致最后只剩l张牌单钓,一是我们最后舍牌时玩家可能猜中需要的牌;二是当摸到危险牌后必须舍一张,从而增加放炮危险。
  • 四连拆熟头
    当摸进形成四边面的牌,要打一路熟。
  • 二八不轻动
    因为序数牌二与八容易与其他牌兜搭,通常不要轻易舍出。
  • 留生宁拆搭
    当各玩家进入听张阶段,如果和牌希望小,当摸进生张后宁可不打,要拆搭追熟,以免放炮。
  • 打熟不打生
    当摸到险牌后,舍牌时要舍熟张,不要率先打出生张。
  • 摸牌随手放
    刚摸入的牌不要马上插入竖牌内,先放在一边,等舍牌后再插入牌中,以避免其余玩家猜到自己的牌。
  • 坐庄先打北
    如果自己坐庄,手里的风牌应先打北风,其次是西风,然后舍南风。
  • 连庄不打东
    如果庄家想要连庄,旁家不能率先打出东牌。
  • 乱牌忌吃碰
    即使多次吃碰也很难和牌,这种情况最好多摸牌,不要乱吃碰。
  • 自摸听生张
    如果希望自摸,最好听生张。
  • 双碰不如嵌
    虽然双碰成和与嵌张成和在理论上都有4张牌,但玩家通常不会拆对子,所以被舍出的机会也较小。
  • 要避重就轻
    如果自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的玩家,放炮给做小牌的玩家,这样失分最少。
  • 四副摊明必钓中
    如果已经有四副牌亮明,多数情况下大家钓将会钓边张或幺九张,如果钓中心张和尖张,反而更能容易和牌。
  • 宁不和,不放炮
    如果玩家已经做成大牌,自己摸到了危险放炮牌,这时宁可放弃听牌,舍出熟张,也不舍出危险牌。
  • 上不打,下不摸
    有人喜欢在上家还未舍牌时就去摸牌,如果舍出的牌有玩家要碰,就会知道这张牌是什么,对该玩家不利。所以通常会约定“上家不打,下家不摸”的规矩。
  • 牌不顺要养,心不顺要稳
    行牌不顺利时不要急于吃或碰牌,顺其自然,能小和就和牌。当心情不好时更不能急躁。
  • 先打幺,后打缺,然后再做清一色
    如果确定不做带字牌和幺九牌的番种时,应先舍出字牌和幺九牌,进一步可以做成缺一门,最后再根据摸牌情况确定是否做清一色。
  • 牌从门前过,不如摸一个
  • 起手单张三元牌,牌势受阻难求和
  • 副副求和,败可立⻅

番型

《中国麻将竞赛规则》根据组成胡牌牌型的难易程度,认定了81个番种,将这些番种根据分值从高到低分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1番。

88番

  • 大四喜:和牌型中,有东南西北4副刻(杠)子。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。
  • 大三元:和牌型中,有中发白3副刻(杠)子。不计箭刻、双箭刻。
  • 绿一色:由23468条及发中的任何牌组成顺子、刻子、将的和牌。如有“发”组成的牌,可计混一色;如无“发”字组成的牌,可计清一色、断幺。
  • 九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的听牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色、门前清。
  • 四杠:和牌型中,有四个杠子。不计碰碰和、三杠、双暗杠、双明杠、明杠、暗杠、单钓将。
  • [连七对]:由同一种花色的序数牌组成序数相连的7个对子的特殊和牌型。不计清一色、门前清、单钓将、连六、一般高。若为2345678的连七对可加计断幺九。
  • [十三幺]:含有3种序数牌的一、九牌,7种字牌且其中一种成对组成的特殊和牌型。不计混幺九、五门齐、门前清、单钓将。

64番

  • 清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、三同刻、双同刻、无字。
  • 小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、混一色。
  • 小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻、双箭刻。
  • 字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。
  • 四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。
  • 一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。

48番

  • 一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一、平胡。
  • 一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和。
    32番。
  • 一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。不计平胡。
  • 三杠:3个杠。不计双暗杠,双明杠,暗杠,明杠。
  • 混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和。

24番

  • [七对]:由7个对子组成和牌。不计门前清、单钓。必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、门前清、单钓。
  • 全双刻:由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。
  • 清一色:由一种花色的序数牌组成和各牌。不计无字。
  • 一色三同顺:和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。
  • 一色三节高:和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。
  • 全大:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
  • 全中:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺、无字。
  • 全小:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。

16番

  • 清龙:和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。
  • 三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。
  • 一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
  • 全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
  • 三同刻:3个序数相同的刻子(杠)。
  • 三暗刻:3个暗刻。不计双暗刻。

12番

  • 全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
  • 组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
  • 大于五:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
  • 小于五:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。
  • 三风刻:3个风刻。

8番

  • 花龙:3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌。
  • [推不倒]:由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门。
  • 三色三同顺:和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。
  • 三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。
  • 无番和:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)(不可报听、自摸)。
  • 妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸。
  • 海底捞月:和打出的最后一张牌。
  • 杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花).不计自摸。
  • 抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。

6番

  • 碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。
  • 混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。
  • 三色三步高:3种花色3副依次递增一位序数的顺子。
  • 五门齐:和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。
  • 全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓。
  • 双暗杠:2个暗杠。不计暗杠。
  • 双箭刻:2副箭刻(或杠)。不计箭刻。

4番

  • 全带幺:和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。
  • 不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。
  • 双明杠:2个明杠。不计暗杠。
  • 和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。

2番

  • 箭刻:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子(或杠子)。
  • 圈风刻:与圈风相同的风刻。
  • 门风刻:与本门风相同的风刻。
  • 门前清:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。
  • 平和:由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和。
  • 四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)。
  • 双同刻:2副序数相同的刻子。
  • 双暗刻:2个暗刻。
  • 暗杠:自抓4张相同的牌开杠。
  • 断幺:和牌中没有一、九及字牌。

1番

  • 一般高:由一种花色2副相同的顺子组成的牌。
  • 喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子。
  • 连六:一种花色6张相连接的序数牌。
  • 老少副:一种花色牌的123、789两副顺子。
  • 幺九刻:3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。
  • 明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。
  • 缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌。
  • 无字:和牌中没有风、箭牌。
  • 边张:单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为张。手中有12345和3,56789和7不算边张。
  • 坎张:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。
  • 单钓将:钓单张牌作将成和。
  • 自摸:自己抓进牌成和牌。
  • 花牌:即春夏秋冬、梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。

番型发展规律:

  • 幺九刻 +1,圈风刻 +2,门风刻 +2,箭刻 +2 》 双暗刻 +2,双同刻 +2,双箭刻 +6 》 三暗刻 +16,三同刻 +16,三风刻 +12 》 四暗刻 +64,全双刻 +24
  • 明杠 +1,暗杠 +2 》 双明杠 +4,双暗杠 +6 》 三杠 +32 >> 四杠 +88
  • 全求人 +6 》 门前清 +2 >> 不求人 +4

文化论:

山不转水转,水不转人转,风水轮流转,运气撞好汉。
麻将三缺一,热锅上蚂蚁。

麻将这种博弈游戏活动,必须集中注意力。眼要明,手要快,大脑要运转,心智要灵活。既须考虑自己面前十余张牌,又不能忽略上家、下家,对家的出牌动态;既要看清楚桌面堂子打出的牌,又要预判那反扣着如城墙般齐整的可能有哪些牌。

博弈三要素:参与者、行为策略选择、结果利益处置。
游戏规则是博弈者之契约理念。

技巧取胜是比赛的宗旨,侥幸取胜是赌博的特征。

组成牌目可能性的大小,决定于牌张利用率、牌组选择率、进牌受限率三个方面。算方是以组成牌目的可能性大小来确定其值数的方法。

编牌目歌如下:门类分为色和风,花分首尾大小中;一连二搭三重叠,合纵连横花与门;纵向串连单双间,横向并连万索筒;组牌方式项款对,进牌摸吊杠吃碰。

打麻将牌还有许多技巧。战略上的“审时度势”、“察颜观色”、“诱敌深入”;战术上的“声东击西”、“施饵诱钓”、“借尸还魂”等。

传统麻将的规则:一人胡牌,战斗结束。而成都麻将的规则:一人胡牌退出战场,余下三人继续战斗,直到剩下两人还要血战到底,定要分出胜负方才罢休。

麻将是三分技术,七分运气。
博弈的时间越长,博弈的盘数越多,技术好的牌手赢的概率就越大,甚至可以说赢牌是肯定的。
麻将博弈中,良好的心态,过硬的技术,才是真正能够改变自己运气的最好选择。
技术的提高需要不断地看书、实践和领悟。
输赢都要有限度。

黄棒手硬。

新手打牌手气好,牌拿得好。

麻将的最高境界是以平和的心态,享受麻将变化中的诸多快乐。

麻将技艺的高低,归于能够顺应战机的缓急和辨别舍牌的安危。

象棋素有举步知深浅的评价,麻将却有牵制⻅高低的估量。麻将技术的好坏不在于是否能多和牌,而是看其能否成功地做出大牌。

附图

麻将-图案分类

麻将-成副结构


文章作者: SS Tian
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